Космос, исследование, свобода действия. Все это есть в Starbound – приключенческой инди-игре от создателей Terraria. Ресурс Starbound-Fan, создан специально для зарабатывания денег. Ну а еще тут можно узнать последние новости о Старбоунд, найти множество фан-работ, качественных переводов и поучавствовать в конкурсах с призами! Здесь будут размещены гайды по выживанию, туториалы, обзоры модов, текстурпаков и прочие плюшки посде релиза. Так что не спи, анон, присоединяйся!

Starbound: Руководство запуска по сети.

        9 Декабрь 2013              Прокомментировать

     Играть в Starbound можно одному, но гораздо приятнее это делать в компании.  Ведь только в совместной игре, вы сможете вытоптать грядки вашего лучшего друга или свистнуть его ховербайк. Если вы думаете так же, то неприменно, эта статья для вас.

Starbound_multiplayer

 

Первое что нужно сделать – скачать и установить последнюю версию Starbound Beta (Update 3).

Приведенные ниже способы работают и на пиратке.

Далее...

Starbound BETA – вышла!

        6 Декабрь 2013              Прокомментировать

starbound-logo[1]

Вот и свершилось то, чего я ожидал полтора года и чуть не проморгал сейчас. Вышел Starbound. И хоть это не официальный релиз, а только бета-версия, фанаты получили огромный повод для радости. Ибо, уже мало кто верил, в то, что бета выйдет до конца 2013 года.

Далее...

Risk of Rain. Тактика игры за Командора

        25 Ноябрь 2013              Прокомментировать

Командор - персонаж с которого начнется ваше освоение игры Risk of Rain. От такого как хорошо вы используете Командора, зависит то что вы получите в процессе игры: новых персонажей и артефакты, или боль в задней области, напополам с разочарованием в игре.

Далее...

Risk of Rain: Как открыть всех персонажей?

        14 Ноябрь 2013              Прокомментировать

На этой неделе наконец-то вышла Risk of Rain, игра которую я ждал и за которой следил весь бета-тест. После релиза у многих игроков возникли вопросы, на один из которых я отвечу в этой статье - Как открыть всех персонажей?. Небольшая инструкция под катом.

 

 

Далее...

30 или 31? Какая разница, все на одно лицо

        31 Август 2013              Прокомментировать

Привет!
Что это новости за 31 или 30 августа? Кто знает, у меня швейцарское время, но поработали мы на славу! Вчера мы улучшили дизайн кораблей
, что бы новичкам было проще ориентироваться и вникать что к чему. Поверхность биомов почти закончена, так же как и вторая партия нового
контента, все идет просто на ура!

Далее...

День после… (28 августа)

        29 Август 2013              Прокомментировать

Привет!

Разработка вновь идет полным ходом, почти все вернулись домой. Это был тяжелый день забитый настройкой баланса, после того как мы понаблюдали за людьми играющими в Strabound впервые.

Далее...

Боссы в Starbound (24 июня)

        25 Июль 2013              Прокомментировать

Привет парни

Помимо тонн нового контента для биомов (что последнее время случается крайне часто ), Бартви перепрыгнул сам себя и выдал вот что:

 
 

 

Далее...

В Terraria Летающие Острова, а в Starbound – Астероиды (19 июля)

        20 Июль 2013              Прокомментировать

Таки да, если забраться досточно высоко, вы сможете выбраться за пределы атмосферы и исследовать астероиды!

Вся местность что вы видели – временная. Так что не волнуйтесь) Мы просто сгенерировали рандомные участки земли, что бы проверить работу нашего замысла. Скоро она станет намного более астероидной)

Извиняюсь за плохое качество. Хотел побыстрее записать перед сном. Я добавлю видео в высоком разрешении, как только мы закончим этот астероидный биом.

В крайнем случае поручу это нашим администраторам

 

Сокровища! А-р-р! (17 июля)

        19 Июль 2013              Прокомментировать

Привет, люди. Сегодня был еще один “урожайный” день!

Большая часть дня была потрачена на подгонку системы распределения сокровищ. Она отвечает за сундуки, теперь крутость вещей в них, будет примерно соответствовать стадии игры, на которой вы находитесь.

Далее...

Обновление БОЕВКИ! ……и немного освещения….. (16 июля)

        17 Июль 2013              Прокомментировать

Привет, парни и непарни.

Сегодня был напряженный день.

Мы проделали большую работу с боевой системой, особенно с тем, как монстры реагирают на блок и урон. Добавили характерный, лязгающий звук при отражении удара. Щит теперь может оглушить соперника, дав время на контратаку.

Далее...

Страница 1 из 712345...Последняя »

2013 © · Вход · Работает на WordPress

Goodwin